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Die verschiedenen Arten von Internetabhängigkeiten

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Inhalt

  • 1 Internetabhängigkeiten
  • 2 virtuelle Kasinos
  • 3 Videospiele
  • 4 Cybersex
  • 5 Cyberkauf

Internet-Sucht

Vor einiger Zeit hat ein Internetbenutzer auf einer Seite, die nicht mehr existiert, gefragt, ob die Chats süchtig machen. Die Navigatoren selbst haben mit 85% Ja geantwortet. Dabei wurde berücksichtigt, dass hinter der Entfremdung einer Sucht die Löschung, die Leere steckt. Und jeden Tag ist häufigere Begegnungen mit Navigatoren, die zugeben, mehr als nur im Netzwerk verwickelt zu sein, beispielsweise vierzig Stunden pro Woche verbunden zu sein. Es ist einfach, maskierte Personen unter Ihrem Nick zu finden. Viele sind süchtig danach, einfach nur zu stöbern, Nachrichten anzusehen, Artikel zu lesen, aber vor allem Videos aller Art über YouTube anzuschauen. Und das Angebot und der Inhalt sind so umfangreich und unschlagbar, und sie nehmen jeden Tag fast exponentiell zu ... Es gibt sogar einen Fall in der Stadt Lake Country Florida, in dem eine Frau das Sorgerecht für die Kinder verloren hat, weil sie sie vernachlässigt haben, die Frau in Thema nicht vom Bildschirm abheben oder zu essen, hier stört Sucht den sich verschlechternden Alltag, wo die Suchtgrenze Beginnt mehr als offensichtlich zu sein.

Für Internetsüchte gibt es jedoch noch kein hinreichend klares theoretisches Modell. Einige sprechen von Abhängigkeit ohne Substanzen, andere erarbeiten Theorien über die Isolation der Gesellschaft oder über Sucht. Andere sagen, es gibt kein Krankheitsbewusstsein, und andere machen Vergleiche wie an der Harvard University, wo sie Internetsucht mit moderatem Alkoholkonsum usw. verglichen. Aber darin scheinen wir uns alle einig zu sein Es gibt Probleme vor der Sucht.

Virtuelle Kasinos

Wir sind süchtig, wie z Spieler, die nichts anderes tun, als die Unterstützung ihrer Sucht zu ändern. Speziell die Glücksspiel es wäre die bekannteste Form der Sucht aufgrund ihrer Gefahr, laut einigen Autoren das sogenannte Cyberspiel oder zwanghafte Glücksspiel, das sich eher darauf bezieht, nicht "zu spielen" (angelsächsisches Wort, das Unterhaltung bedeutet), sondern "zu spielen" (Wort) verwendet, um das Spiel zu benennen, bei dem etwas riskiert wird, um einen Gewinn zu erzielen, dessen Ergebnis weitgehend vom Zufall abhängt).

Einige Kliniker behaupten, dass die Suchtkraft von virtuellen Casinos (von immer wieder zweifelhafter Zuverlässigkeit) noch intensiver ist als die von realen Casinos, obwohl dies operativ noch zu überprüfen ist, obwohl dies noch nicht konsequent untersucht wurde Es gibt die offensichtlich gute Disposition dieser Unterstützung, bei der Anonymität beim Spielen im Internet absolut ist, bei der der Zugang zum Verbrauchsgegenstand so einfach ist wie eine Kartennummer und das Erreichen des gesetzlichen Alters.

Da der Alarm fast immer aus den USA kommt, konnten wir hier in Spanien nach einer kleinen Umfrage zunächst nachweisen, dass 80% der befragten Umfrageteilnehmer im Alter zwischen 20 und 30 Jahren von der Existenz von wussten Darüber hinaus haben viele dieser virtuellen Casinos regelmäßig gewettet.

Videospiele

Ein weiteres Problem ist, dass wir feststellen, dass die 70% der Kinder sind Videospiele jeden Tag aufwändiger. Wir stellten fest, dass einige junge Leute aus dieser großen Gruppe stundenlang vor dem Monitor oder der Konsole saßen. Die Konsequenzen dieser Exzesse würden sich in schlechten schulischen Leistungen, schlechten oder schlechten familiären Beziehungen, geringem Selbstwertgefühl niederschlagen. Obwohl es Konsens zu geben scheint, dass die Leidenschaft für Videospiele im Allgemeinen nur vorübergehend ist und nach der Neuheit eines bestimmten Spiels das Interesse am Spielen allmählich abnimmt.

Die demografischen Merkmale der Süchtigen variieren auch je nach Zugänglichkeit der Umwelt, bevor es sich um wohlhabende Männer zwischen dreißig und vierzig Jahren mit freiem Beruf und mittlerem kulturellem Niveau handelte. Sie waren diejenigen, die anfangs Zugang zum Netzwerk hatten. Heute schließen wir in diese soziodemografischen Faktoren Frauen, Jugendliche, Arbeitslose, Vorruhestandsbedürftige und Hausfrauen ein, die alle die gleichen Probleme haben, die mit ihrer Abhängigkeit, Reizbarkeit, affektiven Störungen, Depressionen, Kopfschmerzen, Rückenproblemen und Problemen in der Familie verbunden sind Schule oder Arbeit usw.

Cybersex

Was Internet-Sexsüchtige angeht, sagen Cybersex, dass sie uns erneut aus den USA mitteilen, dass es in diesem Land ungefähr 20 Millionen Probanden geben könnte, die mehr als 10 Stunden pro Woche eine der Tausenden von pornografischen Adressen haben, die es gibt im Netzwerk In Bezug auf diese Studie wurde gesehen, dass Diese sexsüchtigen Menschen im Internet haben mehr Probleme, wenn es um das andere Geschlecht gehtKommunikationsschwierigkeiten würden eine Tendenz zu Gewalt, insbesondere zu häuslicher Gewalt, aggressiven impulsiven Tendenzen, zu einer stärkeren Scheidung (es gibt bereits eine Vereinigung von Frauen, die von ihren vom Internet abhängigen Ehemännern getrennt sind) und im Allgemeinen zu Isolation neigen. In dieser Studie würden diese wiederholten Besucher von Seiten mit sexuellen Inhalten ihre Abhängigkeit nicht erkennen, sie bekräftigten, dass sie jederzeit den Besuch dieser Portale ohne Probleme einstellen könnten.

Cyber-Kauf

Endlich. Das Internet ist auch ein neuer Kanal für Zwangskäufer, der sogenannte Cyberkauf. Wir müssten damit beginnen, dass drei von fünf Menschen das Kaufen als Vergnügen betrachten, das heißt, ungefähr ein Drittel der erwachsenen Verbraucher „möchte“ oder keine Kontrolle über den Kauf von Produkten hat. Dieser große Teil der Bevölkerung tut dies nicht würde zwanghaft werden aber es kann uns eine Vorstellung davon geben, dass die riesige Bevölkerung in Gefahr ist, nur die Spitze des Eisbergs zu sehen, auf dem sich dieses Problem befindet. Aus der diesbezüglichen Literatur konnten wir keinen eindeutigen Prozentsatz der Betroffenen angeben, die Studien, die im Netzwerk erscheinen, sind in der Regel immer noch zweifelhaft methodisch, in ihnen gibt es beispielsweise in der Regel keine Hinweise auf Zuverlässigkeit oder Validität In Bezug auf die Studie ist es mehr als schwierig, die Anzahl der Betroffenen zu berechnen. Wenn wir uns jedoch von den meisten Aussagen hinreißen lassen, sind nur 3% der Navigatoren wirklich süchtig nach Internet-Einkäufen als krankhafter Konsumenten; Kaufen Sie neue und unnötige Produkte oder in der produktiven „Gebrauchtware“, die wir alle im Netzwerk kennen. An diesem Punkt sagt uns die Literatur in diesem Zusammenhang, dass sie emotional unreife, naive Subjekte sind, Menschen mit Isolationsproblemen, sie sprechen von persönlicher Unzufriedenheit und dass sie stärker von Werbung, Werbung beeinflusst werden.

Und zum Schluss gestatten Sie mir eine kleine Herausforderung in Form einer scherzhaften Anekdote: Kürzlich erhielt ich eine nette E-Mail von einem Freund verlinkt und glücklich in seiner Verstrickung, die mir sagte: - Der beste Freund des Menschen ist nicht mehr der Hund, sondern die Pauschale.

Juan Carlos Gomez
Psychologe