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Was bedeutet es für jemanden, sich „Erzählungen anzuschließen, um seine Erfahrungen zu erklären“?

Was bedeutet es für jemanden, sich „Erzählungen anzuschließen, um seine Erfahrungen zu erklären“?


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Bei der Beschreibung der Blue Whale Challenge, einem Online-Phänomen, bei dem die Teilnehmer Aufgaben ausführen, deren letzte Aufgabe Selbstmord ist, haben wir Folgendes:

Dr. Achal Bhagat, ein Psychiater in Delhi, sagte der BBC, er sei keinem einzigen Blauwal-Fall begegnet, obwohl er jeden Tag mit jungen Leuten spricht.

"Menschen schließen sich Erzählungen an, um ihre Erfahrungen zu erklären“, sagte Dr. Bhagat und fügte hinzu, dass dies möglicherweise der Grund dafür ist, dass einige Kinder erklärt haben, dass sie an der gemunkelten Herausforderung teilgenommen haben, obwohl es keine Beweise für ihre Existenz gibt.
Aparna Alluri, Warum packt Indien die Hysterie über den Blauwal?, BBC News, Delhi, 2017

Ich verstehe nicht, was "Menschen sich Erzählungen anschließen, um ihre Erfahrungen zu erklären" und inwiefern dies für den Kontext relevant ist. Es scheint zu implizieren, dass die Leute aufgrund einiger (nicht angegebener) Ereignisse in ihrem Leben behaupten, dass sie an einer Blue Whale Challenge teilgenommen haben (dh sie schließen sich der Erzählung an). Das Zitat weist auch darauf hin, dass es allgemeiner gilt, d.h. es gilt nicht nur für die Blue Whale Challenge.

Frage: Was bedeutet es für jemanden, sich "Erzählungen anzuschließen, um seine Erfahrungen zu erklären"?


Ich denke, dort ist nichts formelles Psychiatrie oder Psychologie über den Sprachgebrauch des Psychiaters, wenn er sagt: „Menschen schließen sich Erzählungen an, um ihre Erfahrungen zu erklären“. Er sagt, dass Menschen dazu neigen, verschiedene Narrative/Geschichten, von denen sie gehört haben, kausal zu verknüpfen, um eine Erklärung zu generieren, ohne dass viele Beweise dafür vorliegen, dass es einen tatsächlichen kausalen Zusammenhang gibt. Die aneinandergereihten Erzählungen ergeben dann einen ansprechenden Sinn für das Erklärte.

Der Grund, warum Erklärungen ansprechend sind, wird beim Lesen von https://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Whale_(game) klar - es gibt ein sehr beunruhigendes Ereignis - Selbstmord durch junge Leute, dann gibt es so etwas wie eine Erklärung, die zu machen scheint Etwas Sinn.

Siehe auch:

Kausalzusammenhang und Bedeutung von Story-Ereignissen; Tom Trabasso, Linda L Sperry Journal of Memory and Language: Volume 24, Issue 5, Oktober 1985, Seiten 595-611 https://doi.org/10.1016/0749-596X(85)90048-8


Ich denke, es liegt irgendwo zwischen dem Sündenbock (die Schuld einer anderen Person oder seltener einer anderen Kraft zuzuweisen) und "Alles passiert aus einem Grund". Es ist ein psychologisches Grundbedürfnis, Kausalität zu finden, insbesondere wenn es um die Dinge im Leben geht. Tatsächlich gibt es in der Psychologie keinen Mangel an Attributionstheorien, und Kovariation (gleiche Ursachen führen zu gleichen Wirkungen) nimmt einen ziemlich hohen Stellenwert ein. Wenn man also gehört hat, dass X wegen des Blauwals Selbstmord begangen hat, und dann Y Selbstmord begeht und jemand anderes Blauwal erwähnt… In diesem Fall ist es jedoch wahrscheinlich angemessener, einen anderen Medienartikel über die moralische Panik des Blauwals zu zitieren:

Der französische Anthropologe René Girard hat bekanntlich untersucht, wie moralische Panik letztendlich aus Sündenböcken resultiert. Immer wenn eine Gesellschaft schwierige Zeiten durchmacht, besteht die Tendenz, zu Unrecht einem Einzelnen oder einer bestimmten Gruppe die Schuld für alle Probleme zu geben. Die kollektive Feindseligkeit baut sich gegen diese Sündenböcke auf, und sehr häufig werden sie entweder getötet oder ins Exil geschickt, um die Krise zu beenden. Dies ist der psychologische Mechanismus, der bei Lynchmorden und Säuberungen am Werk ist.

[…] Die Blue Whale Designer, wer auch immer sie sein mögen, sind Sündenböcke.

Die moralische Panik des Blauwals ist bei weitem nicht die erste ihrer Art. Die Vorstellung, dass ein Medienprodukt (ein Lied, ein Film oder ein Videospiel) die Macht hat, geistlose Kinder dazu zu bringen, sich umzubringen, ist ziemlich uralt. Die erste Version dieser kulturellen Trope reicht bis ins 14. Jahrhundert zurück, mit der berühmten Geschichte des Pfeifers von Hameln. Nach dieser Legende wurde ein Pfeifer angeheuert, um eine Stadt von ihren Ratten zu befreien; der Pfeifer spielte eine Melodie, die die Ratten vertrieb; Die Stadtbewohner weigerten sich zu zahlen, und als Rache spielte der Dudelsackspieler eine Melodie, die die Kinder dazu brachte, gedankenlos in einen Fluss zu laufen und dabei zu ertränken. Die Geschichte von Piper of Hameln ist eindeutig Fantasy, gut geeignet für die leichtgläubige mittelalterliche Mentalität. Die Blue Whale-Geschichte scheint in die gleiche Richtung zu gehen, und leider ist die gleiche leichtgläubige und paranoide Mentalität am Werk.

[… ]

Das Anhören eines Liedes oder das Spielen eines Internet-Spiels führt nicht dazu, dass jemand Selbstmord begeht, es sei denn, diese Person hatte zuvor bereits starke Selbstmordgedanken. In diesem Fall wären angebliche Anstifter wie Blue Whale oder Judas Priest Sündenböcke.


Schau das Video: Was ist dein Lieblingsfach (Juli 2022).


Bemerkungen:

  1. Goramar

    Sie haben nicht versucht, in google.com zu suchen?

  2. Gogo

    Und was kann ich dann sagen?

  3. Ailbert

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  4. Macage

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  7. Arturo

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